“In writing, you must kill all your darlings.”― William Faulkner
Prototype一詞目前最常見的翻譯為『原型』,意指在實際製作成品之前,先用較簡易的方式將概念具現,以求能以低成本早期取得使用者回饋。這放在工業設計上,可能是從早期數百種草圖中挑出來幾個做成的紙板模型;從app UI/UX上,可能是用invision或proto.io製作的;遊戲上就更精彩了,因為沒有既定形式,各有各的獨門絕活。我個人最喜歡的例子是Journey:
比較一下完整的Trailer:
他們用簡單到不可置信的方式成功捕捉遊戲的核心機制,並有效進行調整。
我的經驗上,相較於這些許許多多的設計師,軟體工程師在prototype上的概念比較薄弱。或許是職業使然吧?設計師因為是擘劃藍圖的人而不是實際下地抹水泥的人,這類實務對他們不但是習以為常,更是實際跟工程師溝通時不可欠缺的工具。但工程師因為可以直接做出來,常常覺得prototype只是多了好幾次工,增加麻煩而已。
但我們還是需要prototype:prototype某項設計、prototype某項功能、prototype整個產品的最小集成看看感覺。因為實作成分多,結果就是常常看到有人說要給prototype,給出來的卻是MVP(minimum viable product,最小可行產品)。
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