正文開始前,分享一段個人非常喜歡的演講:Philip Wadler的『Propositions as Types』:
其中有一段很讚的話:
Computer Science. There are only two things wrong with it: Computer and Science.
身為CS出身的碼農真的是被婊到心坎裡 …
這句話背後的意義是,我們真正在做的事情,其實是資訊的構築與轉換,計算機或程式語言不過剛好是我們用來處理這些問題的工具,也因此他認為較適合的名稱其實是Informatics之類的東東。什麼意思呢?例如Int版的toString如果用Haskell type annotation來寫,大概是
toString :: Int -> String
也就是從一個結構為整數的資訊到一個結構為字串的資訊的轉換。sort則是
sort :: Ord a => [a] -> [a]
從[a]到[a]雖然沒有發生資訊的類型轉換,但輸出的[a]會是排序過的。這件事通常不會表現在type annotation上,但硬要幹的話應該也不是不行;例如定義一個type叫OrderedArray,上式就變成
sort :: Ord a => [a] -> OrderedArray a
雖然骨子裡我們做的是如此充滿數學與工程的事情,也許正因為語言扮演要角吧?寫過幾年程式後,大家都會發展出自己的風格,為了避免一個code base被搞得像超現實主義的大雜燴,於是有了各式各樣的coding standard來做基本規範。一個好的coding standard,個人覺得會像是制定一個基本框架,讓大家能在維持基本結構統一的情況下發揮創意,就好像七言絕句或詞牌一樣,與各種programming paradigm交叉組合下,漸漸地寫程式這樣聽起來如此geek的事情,本質上好像與詩更為貼近了。
可能因為個人偏好functional programming吧?我寫程式喜歡以函式為單位開始,而不管用哪個語言,我寫一個函式的原則是兩易一難:易讀、易測、難誤用。