今天告訴另一半你還有多少摳摳了嗎?

活到這把年紀看過好多家庭吵架都是為了錢。身為家庭主要經濟來源的人把錢都抓在手上,另一半因為搞不清楚經濟狀況提心吊膽;雙薪家庭一邊搞不清楚另一邊的狀況,為了突然冒出來的財產或是本來以為還有的財產消失吵架。實際去探問原因,單純想隱藏的不提,其中也有『我來煩惱就好,他只要知道每個月都拿得到錢、貸款不用擔心,這樣還不夠嗎?』這種隱藏實作細節者,立意良好卻不討喜。

工程鰤嘛,就是喜歡隱藏實作細節,介面合約有顧好不就好了嗎?我就是屬於後者。在俺們散盡家財購入人生第一個小窩後,我也有幾次嗅到這不當假設造成的火藥味;所幸我太太不是會直接點火引爆的類型,但這樣慢慢陳釀總不是辦法;加上看過不少週遭的例子,我開始覺得要防範未然。可是該怎麼做呢?

答案很明顯:財務透明就行了。

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P2 or It Never Happens

在Automattic,我們一直有一句話叫做:

P2 or it never happens

這句話的意思是說,任何會議、決策、提問、發想等等所有你能想到的溝通形式,一定要寫在P2中,或是在某篇主文下寫成留言。P2指的是我們內部部落格使用的WordPress主題,較新版本叫o2,但我們已經習慣叫它p2了,積習之深已經把它當動詞在用。我們內部有數百個p2站,概念上就是一個巨大的WordPress multisite群集,搭配用elasticsearch自幹的搜尋引擎讓所有文章都可以輕易搜尋。

如果把p2這層抽象化,這件事的目的有三:

  1. 所有溝通內容都會公開建檔
  2. 任何人都可以參與討論
  3. 對於任何決策、專案,任何人都可以搜尋到完整的軌跡

這聽起來其實就是公司知識庫吧?個人在以前的工作用過好幾套,不過我覺得a8c這套自幹的是最好用的。一來我個人主觀覺得WordPress編輯器比較好用,再來WordPress容易針對公司需求客制這點真的足以打趴一堆貴桑桑的系統。

但有了系統,真正重要的還是要建立起『寫下來』的文化;比起好不好用,堆積過期的文件往往是知識庫的真正死因。關於這點,敝公司全遠距的工作型態貢獻良多,畢竟不寫下來人家要怎麼跟你合作呢?前陣子針對這件事,Matt在內部提出了『溝通債』(communication debt)與『文件債』(documentation debt)的概念,甚至隱隱強調這是比技術債更還不起的東西。他大致上是這樣說:

如果你開了個會,p2之。如果你寫了段筆記,p2之。如果你有所懷疑,p2 p2再p2。如果你發現自己整天很忙卻沒寫下半點東西,這等同是沒有在工作。少開一些會、少讀東讀西,確實把時間空出來把一切寫下來。比起繼續積累溝通債與文件債,我寧可你們少做些專案。

當然,他是親自寫在P2裡。

 

居家修繕好物: Sugru

最近入手Sugru萬能黏土,如上面的官方介紹影片所說,這東西塑型後靜置24小時就會轉換成有彈性、防水、有一定強度的矽膠>雖然我沒有拿來做什麼特有創意的東西,修一些小地方真的非常方便。

我最早是從特力屋買,但自從發現官方網站有賣,比較便宜還誠意十足的講台語,我就改在官方網站買了;第一次買還會送一個9折的coupon code,而且大約1週多一些就送到了。螢幕快照 2018-07-31 下午5.11.40.png

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所有GTD方法,說到底是為了讓你活在當下

來自David Allen的Getting Things Done,中譯『搞定』或『儘管去做』,相信做這行的或多或少都聽過這個行為管理方法。我個人是比較喜歡『搞定』這個翻譯啦,俗擱有力。

網路上關於這本書心得與分享已經很多了,已經不是過江之鯽,是過江之福壽魚等級了。之所以忍不住想再加一條魚,是因為前陣子同事Cesar不知運用哪裡的人脈,為我們舉辦了一次與作者的線上座談。在這場長達1小時的座談中,有這麼一段在我腦中揮之不去的問答:

Cesar: 這麼多年來你指導了這麼多人,開了這麼多講座,書裡提到這麼多方法,如果用一句話來總括GTD,你會怎麼說?

David:這問題很好。其實這一切的關於大腦適合創意思考不適合儲存思緒,以及各種利用外部工具把思緒落於紙筆的技巧,一切都是為了讓你活在當下

活在當下,沒想到如此有禪意的一句話會跟行為管理扯上關係,一但講破,卻又如此明顯。

回想起來,當事情堆積如山時之所以會效率低下,有時候倒不是真的因為『忙』本身,而是因為做一件事的時候會去擔心後面的十件事,完成手頭上的事時,也只會去想後面還有十件事沒完成,而不是為自己喝采一下又搞定了一件事。

正在看這篇文章的你,不妨停下來想一下今天搞定了哪些事情,為自己喝采一下,再回頭去專注在手上的事吧。

我現在就很高興在停了一個多月之後終於又擠出時間再寫一篇文,嗚呼~

Prototype, Prototype, MVP … 誒?

“In writing, you must kill all your darlings.”― William Faulkner

Prototype一詞目前最常見的翻譯為『原型』,意指在實際製作成品之前,先用較簡易的方式將概念具現,以求能以低成本早期取得使用者回饋。這放在工業設計上,可能是從早期數百種草圖中挑出來幾個做成的紙板模型;從app UI/UX上,可能是用invisionproto.io製作的;遊戲上就更精彩了,因為沒有既定形式,各有各的獨門絕活。我個人最喜歡的例子是Journey:

比較一下完整的Trailer:

他們用簡單到不可置信的方式成功捕捉遊戲的核心機制,並有效進行調整。

我的經驗上,相較於這些許許多多的設計師,軟體工程師在prototype上的概念比較薄弱。或許是職業使然吧?設計師因為是擘劃藍圖的人而不是實際下地抹水泥的人,這類實務對他們不但是習以為常,更是實際跟工程師溝通時不可欠缺的工具。但工程師因為可以直接做出來,常常覺得prototype只是多了好幾次工,增加麻煩而已。

但我們還是需要prototype:prototype某項設計、prototype某項功能、prototype整個產品的最小集成看看感覺。因為實作成分多,結果就是常常看到有人說要給prototype,給出來的卻是MVP(minimum viable product,最小可行產品)。

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『別擔心工作,需要多少時間就儘管說』

從去年開始,a8c開始進行一系列多元包容(Diversity & Inclusion)的提升項目。其中一項就是經營“meet our colleagues"系列面談,透過世界各地的夥伴現身說法,來具體呈現公司組成的多元性,此系列目前還在youtube上定期更新,一個訪談短短1~2分鐘,歡迎拿來配早餐。

最新的訪談來自人在南非的Theme Wrangler:Jeffery Pearce

訪談中他提到:

去年我的家人生病,公司給了我足夠的時間與支持去好好照顧他們,我知道我的團隊能處理我的工作,回到崗位的時候也不用感到任何愧疚。

這段話我非常有感。去年我岳母因為腎結石引起腎發炎,突然間我成了唯一一個因為遠端工作的關係能在家打理、照顧小孩的人。剛開始,我嘗試工作與家事交替打理,常常弄到半夜還得工作,短短幾天就近乎心力交瘁,於是我先告訴我的team leader家裡的狀況,再滿懷愧疚地說:『很抱歉,我這段時間的工作效率可能會很差 … 我會盡量在週末或是晚間補足進度。』

沒想到,我的team leader只跟我說:

『不要擔心工作,你需要多少時間照顧家人就儘管說,家人第一』

於是我在接下來的一個月中,幾乎都在忙家裡的事,只有花平常30%不到的時間在工作上。而且重要的工作其他同事很快就接去了,我其實都是在打雜和輔助。

這段期間,沒有什麼事假扣半薪這回事,我不用擔心斷炊,也不用擔心工作進度不足被炒,真切地感受到從團隊到公司的支援,心中滿是感激。

過去在職場,我常常聽到:
『公司可不是慈善事業,這樣做也是沒辦法的吧?』
『如果一個團隊沒有你一個月也能運作,那你就是多餘的』
『公司是請你來做事的,不是來照顧你的』

種種從經營者角度出發,乍看之下好像嚴苛得頗有道理的言論。現在我不禁想,企業難道真的不能做更多嗎?難道照顧員工真的是賠本生意嗎?人事成本合理與否,真的只看數字就好了嗎?