日常片段 0x04

「87公斤,不能再高了」太座的聲音從耳邊幽幽響起。
「妳 … 妳什麼時候過來的?」
「嗯 … 大概就在你扶著肚子站上體重計的時候吧?是需要摸得這麼寶貝嗎?」
我渾身一震,原本充滿慈愛地輕撫的手突然僵硬成了雞爪般的形狀,不知該往哪裡擺。

雖然年過30後體重一直呈現穩定的上升趨勢,但過去幾年來敲關84公斤多次,從來沒有一次突破。沒想到就在這個兩個月,不但闖關成功,還直接衝到未知之境。穿上開始覺得略緊的睡褲,因為腰內肉(?)被鬆緊帶撐著,微微向外垂下,竟覺得有種被輕柔地擁抱的感覺。

「啊啊,原來肚肉下垂是這種感覺啊,低頭不見腳趾也好奇妙呢 …」某希臘哲學家曾說,上天賜給我們如此神奇的肉體,不去好好探索其可能性是天大的浪費,我現在可真是對得起我的肚腩的可能性了,你說是吧,老皮? (肥肉抖抖

爆雷書推:一直一直往下挖

說到書,一直以來我都對圖畫書情有獨鍾。從我家小子3個月大左右起,每天晚上睡前的故事時間就是baba我們家一個月至少都會購入2~3本圖畫書,滿足他也滿足我自己。今天要來爆雷的就是我個人最喜歡的「一直一直往下挖」。

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與運將聊AI兩三事

這年頭只要說到我是搞軟體,如果對方不是業內人士,最常被問到的就是AI和加密貨幣了。

「現在AI好發達啊,都要超越人腦了呢」
「加密貨幣這種東西到底是不是詐騙啊」

被問久了我也發展出不少樣板回答,佐以專業人士「這小菜一碟,老子是專家」般的淡定口氣,和不時瞟向遠方的深邃眼神,總是能把人家唬得一愣一愣的,露出欽羨的神情。

「我的工作嘛 … 嗯,我是搞網站發佈平台的,你可以想像成是痞客邦那樣 …」
「喔,這樣啊,了不起了不起」反倒是我的老本行,人家聽了就是一臉「喔,good for you」,一點潮感也表現不出來,我只能轉過頭,咬著下唇偷偷哭泣。

前陣子出差回來,運將先生提起了AI的話題。

「你看,前陣子電腦下棋不是贏過世界棋王了嗎?現在自駕技術這麼發達,雖然現在只有些高級車在用,但總有一天會普及到國民車,甚至大眾運輸,到時候我們這些運將哪還有飯吃呢?政府總是在說宣導轉型,講的是要我們這些技術人員提升變成維護這些AI的人,我這麼老了,本來就讀書不行才來做這個,哪學得動?小弟,你做這行的,對這個趨勢有什麼看法呢?」

難得碰到提問這麼具體的,到家又還有半小時,我就難得跟他認真的聊一下。

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今天終於開始認真看VS Code準備換換口味了,介紹影片系列做得不錯,短時間內就可以有個概觀。不知不覺vim也唏哩呼嚕用了十年了,其實還是覺得很好用,但現在的編寫效率卡在一個瓶頸卡很久了,分析下來我基本需要:

  • 更好的remote development方式。基於scp、unison或mounting等的方法很多,但都不夠無痛,而且大多只限於編輯,需要編譯執行的時候還是得多開一個ssh session去做。
  • 更輕鬆地客製。雖然vim的plugins很多,但用得久了毛多了總是有那幾個癢點得靠自己抓,偏偏Vimscript真的寫起來太痛苦了,常常抓到癢處前玻璃心就先碎了。

VS Code看起來是現下解決以上兩點最快的方法,remote development看起來相當成熟,extension開發和環境設定都比較 … 現代化?而且重點是比起過去的Visual Studio來說看起來輕量多了,我個人是工具極簡主義,太肥大的IDE我一概敬謝不敏,我無法接受每次工具開起來有一半以上的資源都花在跑我用不上的東西。

其實neovim可能也是個好選擇,更優良的async tasks、核心與GUI切割的架構設計以及讓plugins開發可用的程式語言大增的RPC APIs設計都很吸引人,但目前看來remote development的解決方案還差了一大截,就暫時不考慮了。

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小小大星球系列、Don’t Starve、Don’t Starve Together、氧氣不足、戰鬥方塊劇場、Minecraft、Bit Trip Runner、Untitled Goose、The Witness、毛線先生、Human: Fall Flat、Assemble with care、Hidden Folks、記憶碑谷,以及Switch上各種從最新到懷舊的任天堂本家遊戲等等,自家裡的小子有力氣拿得起手把起,已經算不清讓他玩過多少款遊戲了。

我覺得曾經作為一位Hardcore玩家在育兒方面真的很有優勢。在許多家長整天擔心孩子玩垃圾放置手遊玩到兩眼癡呆的時候,我輕輕鬆鬆地介紹我的孩子玩有深度的遊戲,開開心心地陪他一起玩。教他如何健康地玩遊戲,透過遊戲中的難關教他面對難題的態度,如何抽絲剝繭,玩遊戲的禮儀,以及如何從不斷地被擊敗中學習成為有品的玩家 –– 放眼世界,恐怕沒有一種活動能比電玩更快讓人品味失敗的滋味了吧?競技類電玩尤其是。

我現在還記得小子在3歲多的時候靠自己解出小小大星球謎題的時候的震驚,以及發現他在某些遊戲的技術竟然不知不覺間超越我的莫名驕傲感。

等他字認得多了,就漸漸可以推薦他閱讀量較大的劇情類遊戲以及策略遊戲了呢,屆時要從什麼開始呢?

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人類不會毀滅地球,但是會讓地球變得不適合人類自己居住。

這是在本期週刊編集的「飄滿梅杜莎腦袋的海洋」中看到的一段話,完全與個人對於環境永續議題的觀點契合。

荒川弘的百姓貴族裡有一話說到她看到「保護大自然」之類的環保標語都覺得無法理解,「我才不覺得自己能保護這麼強大的東西」,用家裡的農場被颱風掃得乾乾淨淨的事例,她風趣地畫出這常被名為「萬物之靈」的狂妄給忽略的常識。

說到這,如果各位看倌有個5分半鐘閒閒不知道該做什麼,推薦下面這段TED talk,有繁中字幕喔!(其實我比較喜歡「正體中文」與「現代中文」,以後再聊這個)

短短近6分鐘內,Chakrabarty博士扼要生動地指出為何教科書普遍所見的「線性」演化是錯的,以及把現代智人當作靈長類的終極型態不但與事實不符,還製造出了人類優於其他生物的錯誤認知,相當值得一看。

GM2019第五日–驚濤駭浪後的休憩

相較於前一天的精實,也不知是不是規劃小組的體貼,這一天的行程相當鬆散。因此我一大早第一個任務就是殺到Disney Downtown裡去血拼,買給全家人的禮物。

隻身在外逛街是很無聊的,拜12小時時差之賜,剛好可以和家中的太座大人連個線,像個直播代買一樣來個遠距逛街。但看看這些精美的「裝備」,甫踏進門內我心裡就暗叫不妙,但直播的大門既開,一切都已經太遲了。「左邊給我看一下」,「右邊、右邊」,「那邊靠近些!」就這樣商店一間換一間,魔法小卡噗吱噗吱刷了又刷,待我意會過來雙手已經快提不動了,皮夾躺在腰包裡看起來奄奄一息。

「這裡很晚了,掰掰啦,愛你喔 ^_^」
「我也愛你喔,愛到像這疊收據這麼厚呢 ^_^」
「XXX ^_^」

剛剛好像被比了個手指?一定是錯覺吧。提著沈甸甸的戰利品,左搖右晃回去上工。

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